Efeito de um Programa de Exercício Multicomponente com Realidade Virtual (MEP-VR) versus abordagens padrão nos domínios funcionais e cognitivos em pacientes geriátricos hospitalizados

A realidade virtual (RV) é uma ferramenta emergente que pode ser útil para promover e envolver adultos mais velhos em atividades físicas e cognitivas.

Modelos convencionais de cuidado para idosos frequentemente desconsideram os efeitos negativos da hospitalização e negligenciam os potenciais benefícios da tecnologia.
Este estudo tem como objetivo investigar os efeitos do Programa de Exercícios Multicomponentes com Realidade Virtual (MEP-VR) nos resultados funcionais e cognitivos em idosos hospitalizados, em comparação com abordagens de cuidado exclusivamente com MEP ou convencionais.

Métodos

  • Este ensaio clínico randomizado, de três braços e grupos paralelos, incluirá
    • 255 participantes com
    • 75 anos ou mais,
    • com uma pontuação no Índice de Barthel de pelo menos 60,
    • capazes de caminhar e cooperar, com uma estadia hospitalar estimada de pelo menos quatro dias e que forneçam consentimento informado.
  • Pacientes com demência grave, doença terminal ou instabilidade clínica serão excluídos.
  • Os participantes serão aleatoriamente designados para um grupo controle ou um de dois grupos de intervenção.
  • Os grupos de intervenção receberão um programa MEP-VR ou apenas MEP, consistindo em exercícios aeróbicos supervisionados, treinamento de resistência e treinamento de equilíbrio, com ou sem um componente de realidade virtual.

Os dados dos grupos de intervenção e controle serão coletados em três momentos distintos: no início da intervenção, durante a hospitalização aguda (no primeiro dia do estudo), no final da intervenção (no último dia do estudo) e três meses após a alta, por meio de uma consulta ambulatorial de acompanhamento. Os momentos em que as diferentes variáveis serão medidas estão listados na tabela abaixo

  • A intervenção ocorrerá
    • ao longo de quatro dias consecutivos,
    • com duração de 30 a 40  minutos por sessão.

Fig. 1. Diagrama de fluxo do protocolo.

  • O desfecho primário serão as mudanças funcionais na alta.
  • Cognição, humor, qualidade de vida e usabilidade da realidade virtual imersiva (URA) também serão avaliados.

Figura 3. O projeto foi desenvolvido utilizando Unity e C++ como linguagens de programação, e a tecnologia OpenXR foi empregada para torná-lo compatível com diversos modelos de headsets, incluindo Oculus, HP, Pico, Valve e HTC. Os cenários foram projetados em Low Poly para oferecer uma experiência estável e fluida a 90  fps, proporcionando conforto visual ideal

Discussão

Os avanços tecnológicos estão aumentando rapidamente com o envelhecimento da população, gerando potenciais benefícios para a integração da tecnologia no cuidado de idosos. Este estudo avaliará a implementação de URA combinada com PEM. Se nossa hipótese se confirmar, abrirá caminho para a modificação do sistema de hospitalização, ajudando a reduzir a carga crítica de saúde resultante da incapacidade adquirida em hospitais na população idosa.

Citação: Maria Cristina Ferrara, Fabiola Zambom-Ferraresi, Arkaitz Galbete, Marisa Fernández-González de la Riva, Maite Izco-Cubero, Agurne García-Baztán, Amaya Capón-Sáez, Soledad Domínguez-Mendoza, Itxaso Marín-Epelde, Fabricio Zambom-Ferraresi, Nicolás Martínez-Velilla. Effect of a Multicomponent Exercise Program with Virtual Reality (MEP-VR) versus standard approaches on functional and cognitive domains in hospitalised geriatric patients: Study protocol for a randomized controlled trial. Revista Española de Geriatría y Gerontología, Volume 60, Issue 4, 2025.

Leia a versão original e completa do artigo nesse LINK.

Timóteo Araújo

Profissional de Educação Física, com experiência de 25 anos na área da Atividade Física, Vida Ativa e Longevidade. Atuando no Centro de Convivência AMI - Bem Estar.

Atividade Física e Longevidade

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